歡迎訪問PChome.net
手機版熾焰天穹是緋染天空的國服簡中版本,是一款由麻枝準親自操刀、Key和Wright Flyer Studios制作的RPG手游。游戲背景設定在地球被神秘生命體“癌癥”侵襲的未來,玩家需操作擁有特殊才能的少女們探索并奪回家園,引領人類走向希望。游戲以其獨特的劇情和回合制戰斗玩法深受玩家喜愛。
主要講述了地球受到不明生命體【星癌體】襲擊,人類瀕臨滅亡。就在此時,新兵器誕生了,那就是決戰兵器【熾天使】。只有裝備著熾天使的人才能有效打擊【星癌體】。人類集結能操縱【熾天使】的人們,抱著最后的希望設立熾天使部隊。在游戲中,玩家將體驗以第31A部隊隊長【茅森月歌】為中心的故事,與其他同樣擁有特殊才能的少女們一起,投身于和星癌體之間的決戰中。
-麻枝準神級劇情來襲,沉浸式體驗少女們悲喜交織的凄美物語。
-美術配樂量身定做,一流視聽打造絕佳沉浸體驗。
-制作團隊助力,海外多地榮登暢銷榜首。
麻枝準以其獨特的創作風格,通過充滿趣味的對話展現了少女們的溫馨搞笑日常生活。
然而,在這些歡聲笑語中,卻暗藏著迎敵之日的重重危機,最終引發了一場出人意料的眼淚風暴。
以細膩的筆觸描繪了末世之下少女們悲喜交加的故事,深入探討了人與人之間的情感關系,并向在殘酷現實面前展現出無盡勇氣的人類致敬。
1、有完整的背景故事和鮮明的任務劇情,讓玩家參與并體驗更豐富的游戲體驗;
2、游戲中的戰斗非常激烈和策略性,需要你在實戰中學習和提高技能;
3、提供豐富的副職業,如煉金師、寶石匠等,讓你接受更多挑戰,享受更多樂趣;
4、幫派系統,你可以加入不同的幫派,與其他玩家一起建設、戰斗。
1.底層機制:
保證全員生存的同時全殲敵人!全殲敵方目標的瞬間我方勝,我方有任意一個成員敗北(hp歸零)的瞬間敵方勝
2.dp盾機制:
在戰斗中,前衛會承受攻擊且獲得活動機會,后衛不會受到傷害但不能活動。dp盾可通過回復類技能修復,但dp盾一旦被擊破(dp歸零)就無法通過常規回復技能修復,但是也有特別的技能能夠修復這種狀態,一般被稱為復活技能。dp盾被擊破后就會用hp來承受傷害,而這個游戲到目前是沒有能夠回復hp的技能的,所以在游戲過程中請盡量維持dp盾不被擊破
3.buff類:
buff類有通常加攻、屬性加攻、心眼、加防、通常暴擊、元素暴擊、通常爆傷、元素爆傷、連擊數提升等,這些buff都能夠疊加兩層,在疊加雙層以上的情況下會優先生效效果最強的兩層,其中連擊數提升只要對敵打出傷害就會直接觸發,通常暴擊與爆傷只要觸發暴擊就會生效(哪怕是中了混亂狀態打中自已暴擊了也會觸發)元素暴擊與爆傷只要打出對應的元素也會生效,而通常加攻則會在打出傷害類技能時生效,元素加攻會在打出對應的元素傷害類技能時生效,而心眼則會在打出的技能命中敵方弱點時生效,而加防類技能全員有持續回合,結束后會直接失去效果
4.debuff類:
debuff類有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同樣都可以疊加兩層,同樣的在施加兩層以上時只會生效效果最強的那兩個,而且debuff類基本上都有持續時間,所以請搭配od使用
5.特殊狀態:
這個比較雜,且有很多實裝的角色都打不出來,就簡單概括一下能用到的:
傷害值無效化:目前為aoi專屬,能夠抵擋1次攻擊,可疊加
減益無效化:目前為火aoi專屬,能夠抵擋1次debuff,可疊加
嘲諷:吸引敵方攻擊,優先生效最后施加的嘲諷狀態
注目:目前為aoi專屬,吸引敵方全部攻擊(受到aoe時前衛滿員會受到三倍傷害)
象征:目前為打系專屬,象征數會提升某些技能效果,最多疊加列10點
昏厥:持續時間內不能行動
混亂:持續時間內有概率會攻擊自已,如果在使用技能時生效則返還sp和技能次數
幻惑:降低命中率,因為這個狀態導致技能打偏了不會返還sp和次數(配合自buff傷害技能有奇效)
封印:持續時間內不能使用技能
蓄力:目前為小緋雨與31F專屬狀態,可以提升技能爆擊率與傷害
強bleak:目前為光yuki專屬,破壞率上限上升300%
災厄:全屬性降低20點
斗志:全屬性上升20點
反動:大多為釋放技能后的反作用,無法行動
bleak阻斷:目前為美雪ss專屬,若dp大于50%時受到了足以bleak的傷害,則不會破盾,dp降至1點
6.sp、od、破壞率與弱點/抗性:
在角色頭像右上角的數字叫做sp,sp初始自帶1點。
每回合全員增加2點,也可通過角色被動與技能獲得額外的sp。
當你的sp數支持你去釋放該角色技能的時候,角色頭像會有一個粉色的邊框。
通常手段獲得的sp上限為20點,若sp超過20點則無法通過常規方法獲得。
od是Over Drive的縮寫,是游戲內右上角的能量槽,最多積攢3條。
每條OD可以讓敵人停止1回合行動,也可以稱為時間停止(時停)。
非被克制角色打擊HIT累計40次可以打滿1條OD。低消耗多段群攻的角色會比較有優勢
比如和泉的1技能是3HIT耗費4點SP,如果有3只不耐突的怪那么就是使用1次技能積攢9次能量。
切記不要用被怪物克制的角色去打,這樣沒有能量可以加。
od的釋放也要注意時機,在該回合若還沒有行動就開了od那么結束后就可以繼續行動甚至續上在od得到的額外回合里得到的od;
若該回合已經行動則會在回合行動結束后開出od,od結束后會強制結束回合。
血條上方有一個帶百分號的數,那個就是破壞率,破壞率通過攻擊堆疊。
通過bla職業或者非bla職業的特殊技能可以快速疊加,連擊數上升與破壞率的buff也可以加速這一進程。
而在敵方名字下邊有幾個符號,那就是敵方的弱點/抗性,箭頭朝上代表有利,即弱點,命中弱點時傷害會增加;
箭頭朝下時則代表不利,即抗性,命中后傷害會減少,且不會增加od條;
如果一個攻擊同時命中抗性與弱點,若抗性大于弱點,則結算成抗性,弱點大于抗性則結算成弱點。
當你進入游戲時,最優先事項必然是推主線。新人請先以過完主線第二章為目標。
這個時間段你能做的事相當單純:推主線,推不動了就去練級。
在主線第一章的Day11前,你唯一的練級手段只有掛訓練場。
訓練場:
游戲內的放置掛機手段,可進行離線掛機,會隨主線推進解鎖不同難度。
除了提供少量經驗外,訓練場會掉落角色基礎素質養成及學習技能必須的素材,是這些素材的主要獲取地點。
此外,若要進行離線掛機,以30秒內能結束戰斗的場次最有效率。
不過訓練場的經驗獲取效率不佳,并不適合用來練級。
游戲中最主要的升級手段,是通過第一章Day11后的菱鏡戰。
稜鏡戰,簡而言之就是Boss挑戰。 Boss分別有斬、突、打三種屬性,并且隨著迷宮探索的層數增加,能挑戰的Boss等級也愈高。
迷宮:
考慮到通過第一章Day3后會送一張斬屬性的SS月歌,基本所有人都有斬打手,以及Boss的機制,初期以斬屬性的稜鏡Boss最好應對。
稜鏡戰同樣也會掉落角色培育用的素材。
總之第一章Day11后,你的游玩路徑應該是這樣的:
先打完第一章(正常情況不會卡)
進入第二章后先打掉記憶迷宮的B1-B10
到裝飾回廊2弄點飾品
Day8有Boss戰,如果打不贏就去稜鏡刷等級
之后就進入一個循環:主線推到要打Boss時,如果打不過,就回頭再推5-10層迷宮,打能打過最強的稜鏡戰練等,練完再去目前能去的最高層的回廊刷飾品。
如果抓不準自己的進度,記得:第二章Day24前,至少要通過記憶迷宮B30,解鎖LV6的稜鏡戰;全隊60級是能比較穩定打過章尾Boss的等級。
在確保你前兩章的主線都通過(該有的功能都解鎖)后,你應該轉移目標了。雖然主線的優先度仍高,但首先應該要刷活動了。
活動:
這個游戲的活動大抵分兩種模式:劇情活動、傷害挑戰。
傷害挑戰很直觀,就是拉以前的Boss讓人挑戰極限傷害,依照該場戰斗最大傷害、Boss難度等級(可以依戰力手動設定)、Grade挑戰(設定一些比如我方回復量降低的debuff,讓分數取得倍率增加)評分,依據取得的分數獲得獎勵。
你未來的目標分數應該是12萬→18萬→30萬→40萬,但是現在,暫時先別想它了,我們還是看看劇情活動吧。
劇情活動原則上每個月一次,可以取得用來突破SS的'萬能スタイルピース'、其他培養角色用的資源,以及一張配布S。半周年活動以后的劇情活動還能取得必S單抽券x5。
至于劇情活動石頭的取得,半周年以前的500石,半周年以后的則是1500石。
如果你是周年的AB聯動活動入坑,那就優先刷聯動活動(或任何當下正在開放的活動)。活動的兌換獎池里應該會有一個'雪絨花',這是用來開放過往活動副本的道具。通關主線第一章也送三個。
因為每個活動交換所都有,所以拿到第一個后,基本上你就可以玩到過往所有活動。
不過我們先刷活動的最大原因,不完全是為了培育素材和石頭,而是為了配布的S卡。
配布S卡不只可以用來補強自建號暫時缺少的隊伍成員,如果你還記得的話,本作同名卡可以共有除SS特有的'專屬技能'外的技能,而活動配布的S卡有不少實用技能可以使用。
不管是主線劇情還是活動劇情都很用心,甚至連角色劇情都看得出人物經歷事件後心境的改變。除了劇情好之外我很喜歡他的戰術型態系統,獲得新的戰術型態不用重新練等級,而是像換衣服一樣,技能也能相互替換(除了專用技能)。不同戰術型態有不同的特性與專用技能所以每個戰術型態有一定的重要性,這取決於想組怎樣的隊伍。我會一直支持這款游戲,我想見證故事結局。