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手機版便利店開業日記是一款非常受歡迎的模擬經營類手機游戲,在這個游戲中,玩家的身份是一名便利店店主,經營一家小小的便利店,通過售賣商品,滿足顧客的各種需求,從而使店鋪獲得更好的發展,越做越強。游戲的玩法簡單易懂,但又充滿挑戰,讓你在輕松愉快的游戲氛圍中體驗經營店鋪的樂趣。
1、好好經營你的店鋪,這里會有許多好玩的經營模式等你去解鎖。
2、真正好玩的像素風格游戲,給玩家的體驗感還是非常不錯的。
3、全新的簡單經營理念,合理的布局才是你做大做強的根本。
4、你的便利店你自己去打理,按照自己的想法進行裝修,開始行動。
5、超多的商品放置,很多的貨物解鎖,有序的進行陳列,吸引顧客。
6、招募更多的員工幫助你進行管理,賺取更多的金錢,升級便利店。
訪問便利店的顧客會有特定的需求和喜歡的商品,滿足他們的需求會使他們成為常客。
購買到喜歡的商品后,他們會獲得裝備欄的使用權,同時增加他們的財富和訪問頻率。
當每個顧客成為常客后,在顧客名單上會出現一個連連看游戲,可以贈送大量的道具和燈泡點數,這是早期游戲的關鍵。
然而,在一周目開始時,沒有必要追求常客,只需完成目標和任務即可離開(必須完成任務)。
游戲的設計使你無法在進入下一級之前解鎖所有客戶層,提前離開效率更高。
每張地圖會提供1-3種商品供玩家開發,并提供自動和手動兩種補貨方式。務必選擇自動補貨模式,并將當日銷售量增加50%。
【常溫柜】
海苔薯片x袋裝曝米花x曝米花
膠水+剪刀+橡皮圈
化妝水+卸妝水+紗布
餅干+口香糖+糖
【冷藏柜】
草莓奶x櫻葉餅x草莓三明治
圣誕蛋糕x圣誕炸雞x碳酸果汁
鹽味飯團+握壽司+蔥花金槍魚壽司
鹽味飯團+海苔便當+茶飲
三明治+凱撒沙拉+布丁
迷你色拉+天然水+梅子飯團
杏仁豆腐+春季的櫻花豆沙水果涼粉+博士茶
惠方卷+春季的櫻花豆沙水果涼粉+櫻葉餅
圣誕蛋糕+萬圣節布朗+惠方卷
【書柜】
占卜書x妖精卡包x占卜卡
占卜書x文藝雜志x占卜卡
【資源的分配與利用】
游戲的基本資源只有兩種:錢和燈泡,錢基本不會怎么缺,而燈泡從頭到尾都會很缺,所以錢能用則用不需要省,只要店鋪規模上來了就很輕松,但燈泡必須精打細算否則會拖慢店鋪的發展進程。
關于錢只需要簡單說幾句,前期主要的出口是貨架擺商品,中后期還是開合作開銷占大頭,一個合作隨隨便便500w往上,最后一張圖開完所有合作順利的話也需要至少一億,所以在第六張圖可以適當停留一年攢點錢再進第七圖會比較舒服
燈泡的使用上面,應該優先保證到新地圖有足夠的燈泡擺完設施,再把剩下的絕大部分拿來解鎖商品,一小部分可以考慮用來在泡沫經濟的時候購入強化道具。
燈泡的來源主要有:拆顧客禮物獲得、賣出宣傳時需求提升的商品幾率獲得、獎牌兌換、滿足顧客需求設施獲得、滿足顧客考究時的連連看小游戲獲得。前兩者較為不可控且取得量少,只能看作一個添頭。
其中獎牌理論上應該全部拿來換燈泡,用來換錢和買秋天商人的設施都屬于浪費行為應該避免。
滿足顧客需求設施這個很簡單,如果店鋪里有某種顧客需要的設施就會觸發事件給你40燈泡,是很可觀的一筆收入,所以有新設施就要擺出來,相當于白嫖
在達成顧客所有考究,變為??蜁r,在查看顧客的頁面里可以通過點擊如圖像素小人頭上的購物籃圖標進行一個連連看小游戲。連連看一共有三種難度,第一張圖的前面幾種顧客是親切級,除此以外的所有顧客都是普通級,名人顧客均為強大級。親切級和普通級都應該通過SL保證完美過關拿到雙倍獎勵,有20/40的燈泡收入,而困難難度完美過關難度極高所以不用強求,而且都到能達成名人考究的階段也不缺這60燈泡了。
【商品開發推薦】
食品和甜品,這兩個差不多就放在一起說了。首先是商品性價比很高,5級的商品都有上千的基礎價格,其次提升入店率的裝備效果很實用,并且開發成本很低,應該優先點滿。食品因為最先解鎖所以必定是第一個點滿的類型,可以為前期提供相當不錯的收益。
飲用水,商品種類豐富,而且有專門貨柜的魅力加成,和其他類型的商品也可以交叉形成很多專柜搭配,裝備+順便購買的效果在前期效果不錯,后期聊勝于無。推薦點到4級。
卡片,基礎價格很高,有專門貨柜加成,裝備+深夜時間活動的效果對一些顧客有奇效,推薦點到4級。
日用品,商品種類豐富但是基礎價格偏低,強化上去以后也不錯。比較關鍵的是裝備有提高購買欲的效果,推薦點滿但是優先級要相對靠后。
外帶商品,本身收銀臺商品就比較特殊,一般的貨柜顧客不一定去,但是收銀臺是每個顧客都必去的,收益基礎上就要高一截。而且外帶商品的性價比是所有收銀臺商品中最高的,湊專柜也最容易。點到4級即可,5級沒必要。
面包,提升出現率的裝備效果堪稱對名人寶具,可以后期再研究,前期點個3級意思一下。
冷凍食品和書籍,這兩種商品本身性價比不高,種類少專柜搭配也少,書籍雖然也有+入店率的裝備效果但是效果很差。主要還是前期為了滿足顧客的考究不得不研究這兩個到3-4級。
其他備選項還有藥品、夢幻。藥品的商品基礎價格高但是種類少而且開發費用高,總體性價比不太行,如果第六七圖打敗競爭對手有壓力的話可以考慮優先研究出來拿裝備;夢幻理論上限高但是基礎低,而且種類少。但是都最后一張圖了,想拉滿就拉滿唄。
【景氣的影響和作用】
游戲里一共有五種景氣:普通、經濟高漲、泡沫經濟、經濟蕭條、大蕭條
其中在經濟高漲和泡沫經濟期間,顧客的購物欲望會提升,營業額自然也會水漲船高,蕭條期間則反之。這一部分影響是不可控的,但關于不同的景氣也有我們可以利用的部分。
經濟高漲:道具店換錢2倍加成,合作價格1.2倍提高,換燈泡0.75倍減益
泡沫經濟:道具店換錢3倍加成,合作價格1.5倍提高,換燈泡 0.5倍減益,道具強化效果翻倍
獎牌換錢的加成可以無視,除非你真的急需用錢可以少量換點。因為換燈泡有減益,所以當然不應該在這期間換燈泡。
合作價格提高的部分僅僅是合作界面的基礎花費,并不包括后續的交涉部分,所以經濟高漲期間特別重要、刻不容緩的合作可以頂著漲價開。泡沫經濟的時候就有點肉痛了,酌情選擇。
主要值得關注的還是泡沫經濟道具強化效果翻倍這一點,這意味著我們在平時需要盡可能地把道具積攢起來,并等到泡沫經濟時再一波用掉。臉不太黑的話在第三年左右基本就可以迎來第一次泡沫經濟,這時候把前期積攢的道具砸下去店鋪實力會有一個質的飛躍。
沒有數據支撐的個人體感:泡沫經濟的出現頻率差不多在每兩年至少有一次,相當可觀;泡沫經濟后必接經濟高漲;經濟高漲是出現頻率僅次于普通的第二大景氣,比例或許有1:2.5
經濟蕭條:道具店換錢0.6倍減益,合作價格0.8倍降低,換燈泡1.5倍加成。
大蕭條:道具店換錢0.3倍減益,合作價格0.6倍降低,換燈泡2倍加成。
如果有一堆合作沒開的話碰上蕭條就盡可能全開了吧,不虧。
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