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手機版三國志11威力加強版修改器的功能性相當的全面,簡單易懂的操作能夠讓每一個玩家都可以輕松的修改各項數據,經典武將的戰斗屬性和攻擊的速度在這里可以得到一個良好的提升,戰斗特效的效果相當的驚喜優質,帶給大家相當完美的游戲體驗感。
1. 將下載的【Romance_Of_Three_Kingdom_11_PK.v1.26.zip】解壓到本地電腦。
2. 打開Romance_Of_Three_Kingdom_11_PK.v1.236 文件夾。這時,先運行三國演義11游戲,然后雙擊【sgz11dgnxgq.exe】打開,開始修改游戲。
此時,您可以根據需要進行修改!
然后將其解壓到您的游戲文件目錄。
單擊“創建頭像”,然后從頂部的文件欄打開您的存儲庫。如果圖像尺寸不合適,請單擊操作以調整圖像尺寸。通常頭像比例為240X240。然后在“操作”下,單擊“創建頭像”。單擊該欄,然后單擊“交換頭像”。
現在可以完成新頭像的創建。要將評論照片添加到您的新頭像,請右鍵單擊評論照片將其選中。請選擇一張關鍵照片,因為它只能替換而不能添加。替換時,刪除你認為不會經常使用的暴擊照片。通常這是某人的舊暴擊圖,您選擇導入以導入新的暴擊圖。
這樣就創建了一個新的暴擊圖。最后,一旦您完成了必要的頭像和關鍵地圖修改,您就需要將它們導出到游戲中。
右鍵單擊編輯器中的空白處,選擇批量導出,然后選擇直接和導出位置,單擊開始,即可完成。
技能連在一起,爽到破屏。
技能聯動系統提供無限的技能搭配可能!不同的技能組合會產生不同的效果。技能智能搭配,改變戰斗流程,打破畫面!
創新玩法,新體驗
撼動現有動作卡牌游戲的新作!全新養成系統,讓你體驗后宮嬪妃爭美,養育自己的孩子,爭霸天下的獨特卡牌游戲!群臣并肩,爭權奪利!
最好的福利,良心游戲
7天內免費充值您的JangPay,并獲得精美禮物!每個月都有來自各路明星的禮物,每天都會收到精美禮物!
很棒的角色,很棒的外觀
霸道、酷炫、迷人、可愛,每個角色都有自己獨特的個性!舔屏畫質帶你回到三國時代。你還可以變身神、將、魔!武將形象與素質全面突破!
能力上限規則
最大權力上限是一個將領通過各種手段所能達到的權力最高值。
能力成長上限是指將領通過戰斗或訓練所能獲得的能力提升點數。游戲默認30
能力訓練上限是指通過能力訓練可以提升的能力點數量。游戲的默認值為20。比如你的基礎力量是70,那么你只能通過訓練將其提升到90,然后就不能再訓練了。現在你可以將你的訓練上限提高到100,即使是1力量的黃虎太監現在也可以擁有95力量! (假設你已經無數次修煉到95)你還在為武將能力到了100卻無法提升而郁悶嗎?改變這個值!注:能力培養上限不能超過能力成長上限。兩者都增加100后,就不能超過該能力的最大上限。
適應性上限規則—— 原版游戲的適應性最高為S級,允許能力100%發揮。現在你可以對至尊、神圣、神圣有更高的適應能力,從S1到S9可以發揮110%的能力。每人220%。要更改每次升級所需的體驗,請單擊自適應升級體驗。經驗值超過255就無法升級……開局時適應性為S級的武將。適應性和能力一樣可以提升,所以如果你喜歡戰斗,就選擇它吧!
自定義適配名稱—— 適配名稱可以直接調整如上圖(如果需要輸入中文,最好使用簡體中文,使用繁體中文的朋友可以點擊上面的輸入繁體中文,輸入繁體中文即可)
一般訓練規則
對應的能力訓練上限為——,低、中、高能力訓練可以自行設定訓練上限。這意味著,如果你的能力超過了這個值,你將無法繼續訓練。那。設置范圍為0~250。
能力、適應性和特殊技能訓練周期——為正常訓練時間,每次訓練默認為30天(即游戲中1個月,3輪)。現在您可以將此時間從100 天更改為100 天。我。
軍事改革增加了部隊上限。 ——游戲中,研究“軍事改革”,增加兵力上限3000人。更改此數字可以將上限從0 修改為10,000。
您可以攜帶的最大金錢和食物為——。本來,遠征部隊最多可以攜帶一萬錢幣和五萬糧食。現在最多可以修改為10萬金錢和100萬糧食。
運輸隊的最大容量限制規則——與上面相同,允許運輸隊攜帶更多的武器、金錢和食物三個上限:分別是50萬、100萬和1000萬。 (運輸隊的最大兵力不再增加。仍然只能達到60,000,但可以更改為低于此值。)
第——條兵力攻防計算規則原來的規則是:攻擊由武將部隊100%決定,防御由100%命令決定。您現在可以自由配置您的指揮和部隊影響力。在單位的攻擊和防御決定戰術傷害之前,建議攻擊由100%指揮+20%力量決定,防御不變。 (在原設定中,曹操、司馬懿、周瑜、陸遜、諸葛亮、金慶之等統帥擁有很高的權威,但軍權較低的將領單獨帶兵時攻擊力很低。這個問題不復存在。)
注:軍隊攻防計算規則分為三部分:攻擊規則、防御規則、修改參數。
攻擊規則:
部隊重量基本從——改為5000。如果部隊數量超過5000,則部隊攻擊力設置為100%。兵力=(當前兵力/5000) * 指揮權+ (1 - 當前兵力/5000) * 戰力,即兵力越小,攻擊力對攻擊力的影響越大。
活力可以改變傷害。圖—— 的默認值為100 活力(可能為0 到250),最小校正因子為50%(可能為0 到100%)。
公式為:如果活力大于100,傷害仍為100%,如果活力小于100,傷害線性衰減,如果活力為0,傷害為50%。這意味著每損失10點生命力,傷害就會減少5%。反之,在防御規則中設置此項,會相應降低其強度,并相應增加單位受到的傷害。
注意:對于以上兩個修改,強度影響攻擊力,但不影響攻擊力數值。
另外:修復了強度閾值設置大于128時,強度不會影響攻擊和防御衰減的BUG(未經嚴格測試)。
部隊糧食消費規定
全市士兵基本糧食消費量為——。城市中士兵的食物消耗可以定制。游戲的默認值為250。也就是說,如果設置為250的倍數,那么消費金額就會是250的倍數。可以實現范圍是1 到5000。
野戰士兵糧食消費基數為——。野戰士兵的糧食消費基礎可以直接調整。此修改類似于PKME,其中士兵的食物消耗基數定義為1000。 500 名士兵在20 天內消耗了1000 份食物。如果設置為500,則500名士兵在20天內將消耗500粒谷物。范圍是1 到5000。
—— 馬也消耗相同數量的食物和草。例如,一支由5000名士兵組成的騎兵部隊20天原本會消耗10000單位的食物。 20天消耗20,000。
—— 在原版游戲中,運輸隊僅消耗其他部隊一半的食物。此設置已被覆蓋,因此運輸隊現在消耗相同數量的食物和草。正規軍,用起來很方便 。
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