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手機版尼爾康乃馨(NieR Re[in]carnation)是一款冒險策略rpg游戲,游戲延續了主機作品獨具唯美灰暗藝術風格,由創意總監"橫尾太郎"等原班團隊悉心打造全新故事,歡迎您踏入這神秘的禁錮世界。游戲秉承尼爾系列作品的風格,采用低飽和度的色彩搭配與寫實比例,完美再現了原作中激烈的戰斗場景,光影效果精妙絢麗,帶來令人震撼的戰斗體驗。故事主角為一位失憶的少女,玩家將扮演她,跟隨著自稱媽媽的神秘生物,與敵人展開搏斗,揭開隱藏在內心深處的真相之謎。
1、【探索】給你自由的探索新體驗,更多好玩的游戲新世界,給你3D游戲投影服務,更多你感興趣的這里都準備好了。
2、【服務】暢快的服務功能內容,自由的游戲操作新體驗,感興趣的這里都有,給你與眾不同的闖關樂趣,機會難得別錯過。
3、【經驗】自由的獲取體驗,給你與眾不同的精彩環節,尼爾系列的代表作之一,時值十周年之際推出的國際服手游。
4、【漢化】為了更好的給玩家帶來優質的游戲感受,專門為玩家提供中文漢化修改版本,讓你能夠無障礙的開始你的游戲。
角色1:里昂(體弱多病的流亡者)感覺像個法師,這么可愛肯定是男孩啦!(游戲中確實是男孩性別)
角色2:不知名的射手,為了戰爭而制造的人體戰爭機器,是個殘缺品,后來碰到里昂,一起流浪。
角色3:弗蘭瑞澤,一位獵人。她失去了父母,和妹妹相依為命,為了生存和照顧妹妹,每天以狩獵為生,但是似乎結局是悲劇。
角色4:阿契夏,隱牙之士,應該是一名女性刺客/忍者。但是角色劇情游戲中涉及極少,所以尚不清楚。
關于首抽:
很多人執著于首抽,說實話,好的首抽的確可以省下你很多額外的投資,但其實并不是完全必要的;
這邊推薦只要有2B或A2就可以開局,兩個都有更好,剩下的隨著游戲的推進,你還有非常多的機會可以抽卡,不用花時間在首抽。
關于提升戰力:
主線,還是主線,第一輪的主線(到第8章),純粹只是讓你看劇情用的,不用花太多時間周回,體力轉換率很差;
HARD模式才是真的開始。
↑隨便一關HARD模式的掉落,差不多的體力,別浪費時間刷一般。
至于自動人形的連動,我會建議有特定目標再刷就好,其實他的體力消耗率跟獎勵兌換率不太成正比;
VERY HARD的戰力不用被他嚇到,手動刷的狀況下,可以刷動比你現在戰力高10000左右的關卡,先把關卡開完拿石頭就好,不用花太多時間在刷金章上。
武器經驗遠比角色經驗重要:
腳色可以靠農升級,但武器不行;
所以每天的限時關卡一定要刷好刷滿(記得把手機調整為日本時間)。
↑ 周一單手劍周二雙手劍周三銃周四杖周五槍周六格斗周日前兩場1-3 后兩場4-6。
屬性相克很重要:
這游戲的戰斗素質很有趣,一把主武就決定了角色的屬性;
每個關卡的任務需求,就會提示你需要的屬性,不管在防御還是攻擊上都可以大提升戰力。
中后期戰力提升:
刷到一定戰力后,可以開始挑戰地城霸王跟士官的記憶;
獲得的記憶可以大幅度的提升戰力,在40000戰力后是往上堆的關鍵;
不過真正有價值的在40000戰力以上的關卡會掉落3星記憶加成素質非常高。
但要注意的是越高階的記憶強化非?;ㄥX,前期不建議投資太多資源在沖記憶上。
資源控管:
游戲中有相當多的資源代幣
機動人形代幣
獎章
稀有獎章
競技場代幣
真暗代幣
這些都可以在右上的商店中兌換
強烈建議把獎章中的小體力補充劑換完,可以讓你有足夠的體力快提升戰力,刷武器限定關卡也不用猶豫,刷好刷滿就對了。
其他升級武器技能素材在刷完主線HARD之后,會在轉蛋區有獎勵可抽。
真正不夠的,再用代幣兌換就好,技能等級10以前還沒有遇過素材不夠的狀況。
補充小技巧:
隊伍格數非常多,可以各屬性放一隊,省下來回換武器的時間,但要記得記憶格要自己調成同種加成,系統很笨自動都亂放。
每日武器素材記得多刷點,尤其是你的主力武器,經驗轉換率還不錯,現在沒感覺,以后你會感謝我。(50000戰力開始技能升級跟突破地獄)
設鬧鐘打探索,有錢、有體力(重要)、玩家經驗也不錯。商店小體力水買完可以買探索卷,比買中體力水劃算。
中間的道具商店(用錢買的)每天有20小體力水,解完任務給1000幾乎白送。
真暗36000戰力以上,用屬性相克可試刷,但會造成玩家等級暴增(好壞尚不明),而且沒有其他素材。角色尚須培養的玩家可斟酌。
競技場一定要加減刷,體力是獨立的,而且會影響角色武器進化素材。
如果人有空,盡可能用加速+AUTO周回,自動周回常常會有不明原因翻車,而且不會用角色/寵物技,后期體力珍貴,麻煩點值得。
一、隊伍組成
戰斗方面,玩家需搭配角色、武器、同伴(類似《NieR:Automata》的輔助機)、記憶,并對應關卡屬性選擇屬性,分成水、火、風、光、暗。角色和武器可透過主線關卡、兌換所、轉蛋取得。
角色性質大致分成攻擊和輔助,即便是同一角色,身穿不同服裝技能也會不同。
每個角色各有擅長的武器類型,包含輕劍、重劍、槍械、法杖、長槍、拳套,將主要、次要武器設成該角色的擅長武器有攻擊加成。新手在武器類型不全和數量不足的狀況下,建議優先選擇「屬性」。
角色本身的數值包含HP、攻擊、防御、敏捷、暴擊率、暴擊傷害。其中敏捷與攻擊順序有關,數值越高,攻擊順序越靠前,因此在「競技場」挑選敏捷度較高的角色會比較有利。
「記憶」可以透過主線和支線關卡的「地牢」取得。記憶的星等越高、加成狀態值數量越多就越好,且組成三個同系列的記憶時也會有不同的能力加成,不過要農出高等記憶需花不少時間和運氣,升等也很吃錢,建議等資源足夠再鉆研。
二、關卡
現階段分成主線、支線、競技場(非即時PvP)。支線底下再分成限時活動、每日關卡(武器的技能強化和進化素材)、限定時段的游擊關卡(武器強化素材)、地牢(記憶)、角色關卡、漆黑的記憶關卡。
關卡會有不同的任務,每完成單一任務可獲得20 鉆,三個任務外加首次通關100 鉆、全任務完成20 鉆,共可取得180 鉆。
角色關卡在主線章節完成后開放。角色RANK 會隨著對戰次數提升,到10 等后就可以開啟該角色的支線故事。合作角色不會有角色關卡。
漆黑的記憶關卡可以獲得能力最強的角色和武器,強化素材需靠農關卡硬幣或扭票券轉蛋取得,雖然漆黑記憶武器和角色不是短時間就能輕松拿到的東西,以長久來看還是值得花時間投資。
游玩競技場時會消耗另外的競技場體力條,獲勝后獲得競技場硬幣,競技場硬幣能換取各種高級素材,大多是一般限時活動無法取得的。
三、戰斗
游戲采半自動式,角色會自動用普攻攻擊敵方,在手動模式下玩家可以點選目標、角色技能(點選角色頭像即可施放)、武器技能、同伴技能;自動模式角色會自己施放武器技能,目標、角色技能和同伴技能則需玩家自己點選。
戰力足夠,開自動模式卻無法全員存活通關時,建議改回手動,戰斗開始時點選集火目標,等全員的武器技能冷卻時間結束后一口氣點開,就會有Combo 傷害加成?;旧蠎鹆π∮跀撤?,000~1 萬以內,用手動都有機會全員存活通關。
v2.3.26
主任務新章“第二幕:回歸之章”公開
·公開《太陽和月亮的故事》背后的故事
·應用程序圖標變更