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死亡日記

死亡日記
  • 版本:v1.4.3
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2024-07-10
  • 語言:中文
  • 大小:27.04 MB
標簽: 生存冒險求生
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  • 版本:v1.4.3
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2024-07-10
  • 語言:中文
  • 大小:27.04 MB
標簽: 生存冒險求生
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死亡日記是一款以末日生存為背景的RPG冒險游戲。玩家需扮演幸存者,在絕望的世界中探險求生,收集資源,建造避難所,并與其他玩家互動合作。游戲結(jié)合了RPG、冒險和戰(zhàn)略元素,提供多樣天賦選擇和豐富的末日生存挑戰(zhàn)。游戲畫面精致,氛圍緊張刺激,適合喜歡末日題材和生存冒險的玩家。

死亡日記

死亡日記游戲優(yōu)勢

1、更為真實復雜的游戲系統(tǒng)

傳統(tǒng)文字冒險類游戲在各類游戲中擁有著較高的復雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項屬性也真實呈現(xiàn)了人們在現(xiàn)實生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。

2、充滿隨機性的沙盒構(gòu)架

傳統(tǒng)文字冒險類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據(jù)玩家行為隨機觸發(fā),每一次的探險都是第一無二的體驗。

3、非線性、多分支的游戲劇情

單一的主線是傳統(tǒng)文字冒險類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構(gòu)架質(zhì)的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導玩家行動的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。

死亡日記游戲攻略

在本文中小編將為大家?guī)硭劳鋈沼浶率止ヂ裕ㄋ劳鋈沼浽趺赐妫率謶撟瞿男┦碌葍?nèi)容,下面大家就一起來看下吧。

一、基礎篇

柵欄和狗:

剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。

拿物品優(yōu)先等級:

剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。

工具間:

工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。

高級槍,武士刀和電鋸:

不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優(yōu)點是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。

饑餓:

饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。

食物:

土豆泥永遠是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。

關于NPC以及他們的友好度:

每當一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當NPC拜訪過后,他們就會出現(xiàn)在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數(shù)量應該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。

醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫(yī)生的回報是巨大的,第一次應該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續(xù)滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現(xiàn)過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應該是會送一把電鋸。

老羅:

老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續(xù)自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當資源換藥和子彈的)。

二、進階思路

省子彈:

一般多少級的僵尸就會用到多少發(fā)子彈+2顆左右,當然,5級以上的僵尸用到的會更多,預估用多少子彈全憑經(jīng)驗。省子彈的方法是,預估打完這批僵尸所需子彈數(shù),然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)

關于天賦:

個人一直帶的神槍手,預估一下,天賦實用排名應該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達人,說說為什么我認為神槍手第一,命中率可以達到?jīng)]有天賦的125%,也就是打得準,殺得快,省子彈。打得準不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?

如何過冬:

冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內(nèi),即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫(yī)生和杰夫都已經(jīng)出現(xiàn)了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節(jié)奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫(yī)生才出現(xiàn),我不得不自己在30天的時候選擇自己當醫(yī)生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)

那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經(jīng)很高了,其他狀態(tài)也已經(jīng)降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫(yī)生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。

綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優(yōu)解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。

死亡日記新手入門技巧

死亡日記手游新手玩家必看九大溫馨提示。新手玩家們都有一個特點,那就是看見了新的地圖就想去看看,看見了柜子打開就想全部帶走,看見了僵尸就直接跑路了。其實這些真的有必要一定這樣做嗎?通過與大神玩家們交流,針對新手玩家的這種現(xiàn)象還是提出了九點十分關鍵的建議。

溫馨提示1:

博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。

溫馨提示2:

當還沒有建設柵欄時,也可以選擇把食物囤在離自己近一點的副本內(nèi),不會被搶奪。

溫馨提示3:

電影院是個壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打

溫馨提示4:

當你打完一個副本的時候可能是快殘血了,回家睡覺不要直接睡到滿生命值才出門,不滿的時候可以選擇搬運資源,再睡一晚就可以去打本了。四個四個小時睡是不錯的選擇,可以更好的留意生命值,爭取盡早出發(fā)打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。

溫馨提示5:

當沒副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。

溫馨提示6:

后期去一個地方可能要十個小時(沒有靴子)建議四五點開始回家,睡四個小時

以后天亮前出發(fā)。記得半血以下就別出門打怪了(尤其后期)。

溫馨提示7:

野怪也是有機會掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。

溫馨提示8:

優(yōu)先搬運零件,布料等建設需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據(jù)情況優(yōu)先搬運缺乏的木頭/金屬。

溫馨提示9:

睡之前多吃點,降低感染速度,出門之前可以選擇再吃點。

死亡日記更新日志

v1.4.3版本

1、開放新角色:雅子

雅子獨有配方:制作電鋸,電磁手槍,電磁長槍和發(fā)電機組件

雅子不能制作:手槍、步槍、自動步槍

2、開放新物品:電磁手槍和電磁長槍。

速度慢,高命中高傷害,不消耗子彈。

使用條件:發(fā)電廠正常工作。

3、開放新工作副本:發(fā)電廠。

發(fā)電廠不定時發(fā)生故障,需要雅子使用發(fā)電機組件修復。

4、其他內(nèi)容

雅子家園建筑:電爐取代火爐,只要發(fā)電廠正常工作,則可以保持溫度。

電網(wǎng)取代柵欄,只要發(fā)電廠正常工作,則可抵擋所有僵尸夜襲。

游戲截圖

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