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命運守護夜

命運守護夜
  • 版本:v1.0.0
  • 類型:角色扮演
  • 發布:2024-08-05
  • 語言:中文
  • 大小:7.27 MB
標簽: 角色戰斗扮演
命運守護夜
命運守護夜

命運守護夜

  • 版本:v1.0.0
  • 類型:角色扮演
  • 發布:2024-08-05
  • 語言:中文
  • 大小:7.27 MB
標簽: 角色戰斗扮演
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官方正版無捆綁無病毒

命運守護夜游戲通過玩家的選擇來推動故事發展,每個決策都可能影響角色的命運和故事的結局。游戲包含三條主線和多個支線,提供了多種不同的結局,讓玩家可以反復體驗,探索每個角色的故事。游戲的戰斗系統和角色成長機制也為玩家提供了深度的游戲體驗。

命運守護夜游戲簡介:

命運守護夜是一款冒險題材的游戲,提供了豐富的故事劇情,玩家能感受戰斗的魅力,提供了多種語言選擇,可在游戲中選擇中文,更方便解讀游戲要求,也幫助角色作出選擇,采用的是3d的效果,能得到身臨其境的體驗,既有主線任務,又有副本任務,還有角色專屬的任務,需要增加彼此之間的好感,也要每天完成不同的任務。

命運守護夜全結局路線選項攻略:

好感度選項

1.去幫忙櫻做飯。     間桐櫻好感度+1

2.去完成每天固定的修煉。   好感度不變

好感度選項

1.幫學生會忙吧。     遠坂凜好感度+1

2.去打工吧。      好感度不變

劇情選項/線路選項

1.去送櫻一程。    未完成UBW線前, 進入“送櫻一程 初級篇”,

藤姐送櫻回家,進入線路1

完成UBW線后,進入“送櫻一程 高級篇”,

由衛宮士郎送櫻回家,進入線路2

2.和藤姐玩。     線路1

3.乖乖地休息。    線路1

線路1

一周目時直接進入fate線,不出現這個線路選項。完成fate線后出現這個新選項,

1.阻止。    進入UBW線

2.阻止不了。       進入fate線

線路2

線路選項

1.去道場進行早晨鍛煉     切入線路1

2.櫻也要來說,再追加一道菜吧      繼續線路2

線路選項

1.擔心遠坂    切入線路1

2.在意櫻    進入HF線

Fate線:

生死選項

1.……放棄刻印。      BAD END1

2.參戰。    正常路線

道場一

發生時間:三日目

死因:於言峰教會聽過圣杯戰爭介紹後,選擇放棄令咒退出戰斗。在和Saber破棄契約後在歸途獨自遭遇伊利雅和Berserker,被奧林匹亞廚藝第一把交椅的B叔輕松料理掉。

下場:右臂被砍飛,腰部以下全毀,意識卻無法死亡。在伊莉亞宣告要把他帶回城堡調*後放棄理性和思考。

生死選項

1.帶著遠坂逃跑……!    BAD END2

2.幫助Saber……!     正常路線

道場二

發生時間:三日目

死因:Saber陷入絕體絕命的危機之時,選擇先帶遠阪逃跑。

下場:被Berserker追上,遠阪被砍死。自己則被打碎脊椎,然後頭骨被伊莉亞凍結使其無法死亡,結局同道場一。

好感度選項

1.首先從昨天的話題開始。     遠坂凜好感度+1

2.那么從正題開始。    好感度不變

3. ……不祥的預感,什么也別問。     被遠坂凜罵了一頓= =,好感度不變

生死選項

1.……了解,聯手吧。      正常路線

2. ……抱歉,不能聯手。      從fate線切入UBW線,最終發展為強制進入BAD END16

附:選項2后的劇情(好長一段= =,實質屬于UBW線的一部分)

劇情選項

1.直接留在弓道場

2.往學生會室移動

3.帶Saber參觀學校

好感度選項

1.去看Saber的樣子    Saber好感度+1

2.去幫忙櫻      好感度不變

3.去叫醒藤姐     好感度不變

被遠坂凜去除記憶 BAD END16

好感度選項

1.Saber是哪里的英雄呢?      好感度不變

2.身體還好嗎?     好感度不變

3.……那件衣服,怎么了啊。   Saber好感度+1

好感度選項

1.往遠阪等候的地方去。      遠坂凜好感度+1

2.櫻那邊,好好地說明。     唯一的減好感度= = 遠坂凜好感度—2

劇情選項

1.關于Lancer

2.關于Archer

3.關于Berserker

劇情選項

1.和Rider說話。

2.……不要靠近危險

生死選項

1.戰斗。       BAD END3

2.不戰斗。       正常路線

道場三

發生時間:六日目

死因:得知柳洞寺有從者存在後,不聽遠阪的勸告,選擇和Saber當天晚上正面突擊。

下場:中了Caster的轉移魔法陣,被迫和Saber分開,然後被Caster輕松料理,左胸完全被吹飛。死前左手被切下奪取令咒。

好感度選項

1.戰斗的理由。想知道尋求圣杯的理由。    Saber好感度+2

2.想知道成為Servant前的Saber。   Saber好感度+1

3.想要絕招。必殺劍之類的,可以吧。   Saber暴怒= =,好感度不變

第二天的練劍中會出現剩余的兩個選項,可繼續選擇

好感度選項

1.直接回衛宮宅。   Saber好感度+1

2.往公園去。    伊莉雅好感度+1

劇情選項

1.藤姐,土產呢?

2. ……說真的不想被做成派。暫時退避吧。

3.蘋果之類的不錯。藤姐、吃橘子吧。

劇情選項

1.去叫遠阪。

2.乖乖等著。

劇情選項

1.沒有阻止的必要……!

2.自己無法防御……!

生死選項

1.在被打倒前先打倒……!    BAD END4

2.……連戰斗都稱不上。     正常路線

道場四

發生時間:九日目

死因:在學校對決慎二和Rider時,選擇和Rider正面對決。

下場:被Rider輕易刺穿脊椎癱瘓,數分鐘後被Rider吸血致死。

生死選項and好感度選項

1.召喚Saber……!     Saber好感度+2

2.自Saber那獲得幫助的話……!   好感度不變

3.不行,不能消耗令咒……!   BAD END5

道場五

發生時間:九日目

死因:地點同前,被Rider一腳從三樓踢下時選擇不用令咒呼喚Saber。

下場:直接落地摔成重傷,體內的固有結界失控(?),數秒後身體遭鮮血結界溶化。

生死選項

1.……在這里等待。     BAD END6

2.如果不追Saber的話……!    正常路線

道場六

發生時間:十一日目

死因:十日目在商業區遭遇Rider時留在原地,不去追已經和Rider互打到大樓頂樓的Saber。

下場:等到發現不對而趕過去的時候,Saber已經魔力耗盡倒地。隔日在公園被伊莉亞輕松捕獲,被帶回城堡抽出靈魂,變成伊莉亞的娃娃。

好感度選項

1.追趕慎二。   好感度不變

2.趕往Saber身邊。     Saber好感度+2

生死選項

1.……如今只有點頭了。     BAD END7

2.……那件事,做不到。     正常路線

道場七

發生時間:十一日目

死因:被伊莉亞捕獲至城堡,在伊莉亞逼問是否成為她的從者時選擇屈服。

下場:從答應的那一刻就被下了言靈,無法再反悔。下場同道場六。

好感度選項

1.事到如今只有戰斗了。門打開瞬間,先出手攻擊。     Saber好感度+1

2.……不是能戰斗的狀態。坐在椅子上,假裝被綁住。    遠坂凜好感度+1

3.………………那么床之類的如何?      好感度不變

好感度選項

1.在意Saber。      Saber好感度+1

2.在意遠坂。   遠坂凜好感度+1

劇情選項

1.用弓掩護……!

2.———那樣做又能如何?

生死選項

1.……除此之外,別無他法嗎。     BAD END8

2.———不要用!     正常路線

道場八

發生時間:十一日目(從時間來看應該是十二日了)

死因:和Berserker的對決陷入絕境,當Saber拼死準備使用圣劍時選擇不阻止她。

下場:Saber那一劍因為魔力不足完全傷不了Berserker。數分鐘後即將消失的Saber被B叔一斧爆頭,凜被B叔捏成碎片。士郎本人被斬斷雙腳,準備被帶回城堡調*。

劇情選項

1.把伊莉雅藏起來。

2.交給教會

劇情選項

1.好、來吃午餐吧

2.是可以、不過為什么只有今天那么準時?

3.———不行的說。今天絕食的說。   嘲笑并激怒了饑餓的Saber,被痛扁一頓,進入惡搞的dead end,不過劇情還能繼續

道場??

發生時間:十二日目

死因:在中午對練後選擇不給Saber飯吃,還不知節制的嘲弄餓翻天的Saber。

下場:因果報應。遭到抓狂的Saber以完全武裝之姿毆打至死...

附注:此道場為游戲中的惡搞劇情,士郎并沒有真正死亡。(雖然確實有出現DEAD END的字樣...)

劇情選項

1.更詳細地問投影魔術。

2.疑問點、一個

3.沉默是美德。

生死選項

1.Caster就拜托Saber、這里我們兩個人守住。   BAD END9

2.和Saber兩個人打出去。    正常路線

生死選項

1.相信遠坂。      正常路線

2.Caster交給Saber。     BAD END9

道場九

發生時間:十三日目

死因:Caster來襲時,選擇和凜與伊莉亞留守客廳,交托Saber一人出外應敵。

下場:被已遭Caster用破則劍控制的Saber一劍斬死。

生死選項

1.……那個空擋、抓住……!      BAD END10

2.Saber,不行……!    正常路線

道場十

發生時間:十三日目

死因:地點同前,當Saber沖向Caster時不阻止她。

下場:下場同道場九,被淚流滿面的Saber一劍斬死。

生死選項

1.站起來。      正常路線

2.無法站起來。      BAD END11

命運守護夜結局一共有幾個

總共有三條主線,五個正常結局:

Fate線(Saber線): True End——夢的延續

Unlimited Blade Works線(遠坂凜線) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day

Heavens Feel線(間桐櫻線):True End——春天歸來 ,Normal End——櫻之夢

另外還有四十個bad end/dead end

游戲的結局由游戲周目和選項決定

首先初次進入游戲直接進入fate線,通過fate線后才能通UBW線,通過UBW線后才能通HF線

游戲中的選項有4種方式來影響劇情:

1.好感度選項:通過影響好感度來影響結局。到某些特定劇情好感度如果達不到要求就會出現最后一個選項無論怎么選都是BE的狀況。(所以一定要盡量提升當前線路攻略女主的好感度)好感度可右鍵打開菜單查看,每半格為1個好感度。

2.生死選項:直接決定劇情是能夠正常進行下去還是進入be

3.劇情選項:只是單純影響當前的劇情

4.線路選項:在完成特定線路后出現的新選項,決定進入哪條線

如果進入死亡結局還可以選擇進老虎道場聽取藤姐和伊莉雅的建議,并收集老虎印章哦

打完全部45個結局后,可打開第41個老虎道場和溫泉旅行,對整個fsn進行總結;另外游戲開始界面會多出一個Last Episode ,是Fate線的后續劇情,王黨別錯過了

命運守護夜游戲優勢:

1:好感度的增加可讓彼此之間的親密值得到提升。

2:又分享攻略信息,讓好友開啟挑戰模式。

3:切換不同的挑戰模式,進入不同場景中來進行戰斗。

4:玩家的每一次抉擇都觸發不同的故事劇情,也帶來游戲的彩蛋展示。

命運守護夜游戲亮點:

1)選擇戰斗的模式,運用嫻熟的操作將對手打倒。

2)難度并不高,利用虛擬鍵即能操作角色行動。

3)有城堡的場景,校園的場景,內容非常的精彩。

4)參與不同的場景挑戰,得到更多的戰利品輔助角色的升級。

命運守護夜游戲測評:

有學生會幫忙的場景,也有打工的場景,要進行不同指數的提升,點擊角色即可了解更多指數信息,智力值以及魅力值都需要提升。

游戲截圖

  • 命運守護夜
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