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手機版匠屋異聞錄是一款集模擬經營與角色扮演于一體的游戲。玩家將扮演一位武器店店主,在遙遠的大陸上經營武器店,通過鍛造武器、招攬店員來重振店鋪。游戲融合卡牌構建與戰旗玩法,提供豐富的職業體系和武器卡牌,讓玩家自由組合搭配,挑戰各種事件與BOSS。此外,游戲還包含獨特的行動機制和360度無縫棋盤,讓玩家享受深度策略和趣味冒險。
匠屋異聞錄測試版采用了戰棋的玩法,自由棋盤,玩家可以掙脫格局的束縛。
游戲擺脫了傳統棋盤游戲的束縛,玩家所點觸的都是可以到達的
游戲中有超多的武器,不同的角色需要搭配不同的武器。
生命值
角色的生命值,在戰斗中受到傷害時會減少生命值,生命值為零時會無法戰斗。
力量
影響角色使用力量加成的武器時能獲得的傷害加成。
物理防御
影響角色受到物理攻擊時能減輕的傷害量。
智力
影響角色使用智力加成的武器時能獲得的傷害加成。
魔法防御
影響角色受到魔法攻擊時能減輕的傷害量。
移動
影響角色在戰斗中的移動范圍上限。
速度
影響角色在戰斗開始時,在時間順序上的位置。
豐富的角色可供玩家選擇,輕松完成闖關挑戰
匠屋異聞錄測試版中有著創意十足的游戲關卡設計
高難度的boss戰斗,享受趣味冒險闖關
回合:輪到角色行動的時間。回合啟動的條件有兩個:一是行動值達12;二是行動次序排列中較前的角色結束回合后(也就是大家都是12行動值時,未行動的有優先次序)
時刻:游戲是回合制,但在角色行動回合之間會以時刻來推進時間。每個角色結束回合會推進一時刻,另外每過一時刻,所有角色會回復1行動值以及1奧義值,直到有另一角色行動值達12則可再次行動。推圖關卡和PVP基本都要求玩家在一定時刻內勝出或完結
速度&行動次序:速度是角色開局時的行動值,用來決定行動次序。開局時可觀看左上方,會顯示出角色的開局行動值及行動次序。決定行動次序的原則是先按速度排列,同速度則守方優先。
行動值是決定行動次序的順序,在畫面左上看到。
SP是指staminapoint(體力值),是角色在一回合中可以消費的體力數量,在畫面右下看到。
角色在回合開始時正常會有12SP開局,在使出奧義/武器時,也會模擬用后的SP值:
除了使用武器/奧義會減SP,其余行動也會消耗SP(如移動,換牌)。
豐富的游戲活動,得到大量的資源獎勵
匠屋異聞錄測試版的每日任務能夠給予玩家多種資源
趣味十足的休閑解謎闖關挑戰
匠屋異聞錄測試版中各種的關卡都會有高難度的BOSS戰,玩家可以利用策略去攻克BOSS
這里是百分百純原創的劇情,玩家可以開啟新的冒險之旅
獲得同樣的角色可以提升覺醒等級,可以額外增加角色的數值