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手機版阿爾戈的選擇是一款暗黑風格的冒險解謎游戲,以視覺小說的形式展現,玩法簡單,劇情豐富。游戲中,玩家需要分析重要線索,每個選擇都會影響故事結局。游戲包含豐富的劇情元素和多樣的結局,適合喜歡推理和解謎的玩家。
1、沉浸式黑暗世界觀: 游戲建立了一個充滿神秘和恐怖的黑暗世界,玩家將深入未知領域,揭開古代文明的面紗。
2、精心設計的益智游戲: 每個益智游戲都巧妙地融入故事中,挑戰玩家的智慧,促進故事的發展。
3、動態環境互動: 環境不再是靜態的背景,而是游戲體驗的一部分,每個玩家的選擇都會影響環境的變化。
4、多結局情節: 根據玩家的選擇,游戲將走向不同的結局,這增加了游戲的可玩性和探索深度。
一、全結局收集
1、達成該結局需要讓Jeph或Gid在最后也保持低好感度。
大概方法:最簡單的方法就是只帶Jeph或Gid然后通過sl刷好感度。(對于Jeph只要在『打騾子吧』章節中不燒毀包裹然后給他兩疊鈔票,『狂亂之夜』章節中阻止派對的時候故意用光子彈,都會大幅降低他的好感度。至于Gid需要在『工作與私生活』章節中親自處理他的委托,然后盡量避免選擇增加好感度的選項)。
2、達成該結局需要Argo在最后拒絕Aurea的好意。
大概方法:二周目時在『力量』章節取得黑卡,在『算賬的日子』章節使用黑卡,最后不拿走錢袋后達成。
3、達成該結局需要Argo至少帶一個伙伴離開Ahab的組織。
大概方法:三人中至少留一個人成為伙伴(注意好感度別太低)Ahab的好感度在一半以下(大概)最后拿不拿錢袋結局都一樣(降低Ahab的好感度有幾個點,一是在前面招人的幾個章節中都會有加好感度的選項,需要自行估量需不需要重頭來;二是『打騾子吧』章節中燒不燒包裹的選項;三是『算賬的日子』章節中剛開始與Ahab對話的幾個選項)。
4、達成該結局需要讓Argo一個人與酒保聊到最后。
大概方法:這個結局比較簡單,讓三個人都死亡就可以達成,Argo就會與酒保聊上『一周前』的故事(這個一周前的時間我一直沒明白,是指與Kirell對槍的日子還是指剛遇到Kirell的那天)。
5、達成該結局需要讓Argo成功獲得Ahab的信任。
大致方法:保證Ahab的好感度高于一半(大概)提升Ahab好感度的方法上文有講(注意一點,要保證Jeph或Gid別跳反不然就結局一)。
6、達成該結局要讓Argo不得不接受Aurea的好意。
大致方法:前面同結局二一樣,但是到最后拿走錢袋。
1、精致的繪畫風格和音效: 采用高精度的三維造型和精致的音效設計,創造出一種身臨其境的游戲體驗。
2、人物成長系統: 一個獨特的人物發展道路,玩家可以通過解決難題和戰斗來提高自己的人物能力,解鎖更多的技能。
3、探索隱藏元素: 游戲中隱藏著各種各樣的秘密,鼓勵玩家探索每一個角落,發現翻新大少和故事。
4、故事驅動游戲: 以精彩的故事為主線,每一章都有自己獨特的背景故事和角色發展。
1、創新的謎題解決機制: 結合物理、邏輯和觀察謎題,提供一種新穎的謎題解決體驗。
2、深度情節體驗: 豐富的情節設置,每個人物都有其復雜的背景,增加了游戲的情感深度。
3、高度自由探索: 開放的世界地圖,玩家可以自由探索,不受線性任務的限制。
4、社區互動: 內置的社區功能,玩家可以分享策略,交流經驗,提高游戲的社會性。