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手機版物質(zhì)與魔法是一款融合了卡牌、肉鴿、即時戰(zhàn)斗三種玩法的單機手游。它以奇幻世界為背景,玩家可以解鎖不同的角色和武器裝備,構(gòu)筑多樣的陣容流派。游戲畫面具有魔幻風(fēng)格,戰(zhàn)斗特效華麗,策略性強,整體品質(zhì)高且氪金程度低,深受玩家喜愛。
1、齊聚魔法大陸,有不同的變化,招募更多的英雄來戰(zhàn)斗。
2、物質(zhì)與魔法幫助英雄完成各自的榮耀戰(zhàn),每個不同的區(qū)域完成激戰(zhàn)。
3、不斷強化你的戰(zhàn)斗能力,達到不同等級的英雄變化。
4、物質(zhì)與魔法炫酷技能特效,上百種不同效果組合,引爆你的視覺感官。
物質(zhì)與魔法談技能之前,我們先明確一下各個屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強弱。
生命:簡單來說就是容錯。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數(shù)。
魔法值:釋放主動技能需要消耗魔法值。
法強:法術(shù)類技能加成基數(shù)。
防御:對物理系技能和普攻有傷害減免效果,對法術(shù)類技能無減免效果。對物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。
移速:角色在圖里的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數(shù)。
射程:普通攻擊距離。(初始最長手的是泰坦12)
圖里面的戰(zhàn)爭雕塑屬性強化,只會強化前5個屬性。
好,前言到此結(jié)束,我們開始說技能。(我們從主線贈送的為基礎(chǔ)來講)
一、技能篇
火球攻擊
物質(zhì)與魔法普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因為前期的怪物就開始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強類打出的可以認為都是真實傷害。
這個技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會受到傷害。
另外因為是綠色技能(低級技能),強化滿需要的技能點很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級:范圍>高法強加成??梢酝瑫r攜帶多個此類型技能,普攻都能同時觸發(fā)。
彈射攻擊
這個技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強力推薦必帶。首先彈射實際是有彈道的,第一個被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會觸發(fā)彈射。彈射會在怪物之間彈射,如果就兩個怪物會來回彈射。
彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實際在火球范圍攻擊里面的怪,每個會受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強增傷技能。
攻速提升
物質(zhì)與魔法滿級提升40%攻速,但實際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時候,可以選擇這增加輸出。
魔抗
目前測試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級之后,可以降低100%魔法傷害,主動的魔法類技能或者被動普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個技能。
耐力
物質(zhì)與魔法增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長我們能看出,英雄升一級才加了4點左右基礎(chǔ)屬性,所以這個一下子相當(dāng)于25級了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時候,是非常巨大的提升。
其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當(dāng)前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來判斷增幅的強弱。
戰(zhàn)爭雕塑的強化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強化次數(shù)較多的時候,基礎(chǔ)值帶來的收益會更大。
地雷
主動的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要系數(shù)高。
火藥投擲
物質(zhì)與魔法大體同上述地雷,只不過是物理類的。
注意物理類的傷害是要結(jié)算對方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠遠低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動技能作為輸出手段,通常可以作為特效和輔助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能
v2.57:
1,更新服務(wù)器架構(gòu)
2,新增服務(wù)器冰封劍域
角色扮演 v1.0.47
角色扮演 v1.26
角色扮演 v1.1.1