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手機版受死之旅是一款低多邊形3D建模的類魂動作冒險游戲,玩家將扮演中世紀騎士在危險世界戰斗,探索復雜地牢與城堡,面對多樣怪物與陷阱。游戲以高難度、精致畫面和豐富武器裝備為特色,帶來沉浸式冒險體驗。
無縫連接的大地圖
真實、硬核的戰斗系統
任何動作,都有蓄力,發力,收招這個過程,你砍別人一刀想反悔收手?沒門(其實可以限定收招的)。
多樣化的武器和攻擊動作
20種類的武器,全部手繪判定范圍,可以貼身襠下做人。
同樣真實的負重系統
背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。
撿尸體設定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。
如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。需要去撿尸體。
翻滾和后撤步系統
隱藏boss和劇情
極其硬核的戰斗系統,需要玩家精確控制攻擊和防御,才能在戰斗中生存下來。
劇情故事隱晦難懂,玩家需要仔細探索世界,收集線索來理解整個故事背景。
游戲中有多種武器可供選擇,每種武器都有其獨特的攻擊方式和用途。
玩家可以自由探索一個龐大且連貫的世界,發現隱藏的秘密和挑戰。
游戲的難度非常高,需要玩家不斷嘗試和學習才能進步。
- 硬核戰斗,劍與魔法。
- 戰斗之余,欣賞風景。
- 大型BOSS,殺與被殺。
- 地牢冒險,緊張刺激。
- 乘風破浪,揚帆起航。
- 極地冰原,惡劣天氣。
- 豐富結局,多種選擇。
屬性大致分為:力量、敏捷、智力、信仰、體力和耐力六種。
側面反應的屬性則有:攻擊、防御、格擋、暴擊、爆傷、力量、敏捷、智力、信仰、體力、耐力等。
根據不同的職業可以選擇不同的屬性加點,例來說,如果是一把武器的敏捷加成是S,那么你在升級加點的時候加敏捷就會有很高的收益。
而如果此時準備換成信仰加成S的武器,那么之前加的敏捷收益就會大大獎勵。
換句話說,就是提高了玩家更換裝備的成本,所以大家在選擇武器的時候,要提前做好升級加點的打算。
槍的核心玩法就是控距(首先你要了解槍的攻擊范圍以及敵人的判定區),與敵人周旋,等待對方出招
然后抓住破綻重擊/重擊兩下。攻擊敵人盡量用槍尖,盡可能拉開最長距離。
翻滾后重擊可以大幅縮短前搖,利用這一特性,我們可以在敵人出招后用翻滾快速接近然后跟一記重擊。
槍與其他敏捷類武器不同,過快的移動速度反而會導致攻擊距離預判失誤,所以請合理搭配裝備和盾牌,調整負重,達到自己使用最舒服的手感。
骨魔是一個被穿刺武器克制的boss,所以在這里講講槍兵打骨魔的攻略。
動作冒險 v1.0.2
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