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手機版驅(qū)入虛空是一款動作冒險手游,玩家將探索一個充滿未來復(fù)古風(fēng)格的世界。游戲中,玩家可以自由搭配武器和超能力,體驗多樣的戰(zhàn)斗方式。無抽卡、無逼氪的設(shè)計理念讓玩家能夠通過技巧和時間投入獲取游戲內(nèi)所有資源,真正回歸游戲本源。每個角色都有自己獨特的背景故事,增加了游戲的深度和吸引力。
【打造一切,萬物可肝】
- 不再逼氪的旅程,用時間、精力、心血和技藝親手實現(xiàn)一切吧。
【靈活搭配,自由戰(zhàn)斗】
- 從手中的武器到身旁高聳的機甲,如何碾壓敵人,將由你完全定義。
【多樣玩法,應(yīng)接不暇】
- “這兒是為你新增的一套設(shè)施,還有執(zhí)行卡……機庫……”
- “那邊的機器能幫你置換多余的資源,避免浪費。”
- “什么,你問為什么還有爬寵箱子?哦~你會知道的。”
【交易市場,坐觀沉浮】
- 相關(guān)手續(xù)已獲批,交易市場即將迎來正式開放。
- 規(guī)范貿(mào)易,互通有無,商業(yè)新星會在這里升起嗎?
1、無心之矢,年春秋
介紹:“沒有過往的人,只能選擇到未來去。”
既然身為戰(zhàn)術(shù)班組“春秋”的班長,那么年春秋的名字,可信的就僅有一個“年”字。班長必須拋棄原本身份,以自己班組為名,這是RoadS建立戰(zhàn)術(shù)班組機制以來的一條基本規(guī)則。
RoadS控制下的時能者都是沒有過往的新人類,但年春秋不是時能者,因此十年間也從未摘下過他的項鏈,一如真實的他從未完全放下自己的過去一般。如果這世上有什么事物,是唯一能讓他放棄復(fù)仇、摘下項鏈的,它只能是直面仙人,并讓自己的生命、未來、意義,結(jié)束在一場威光之中。
最終,仙人的威光并沒能殺死年春秋,反而讓他明白,復(fù)仇之外的事情還遠遠沒有結(jié)束。世界在不斷演化,文明在悄然更迭,即使自己一意孤行,命運也將向自己逼壓靠近。他早已沒有了選擇的權(quán)力,必須再次戰(zhàn)斗下去。
2、雙身如影,路易·卡佩·波旁
介紹:“起義大軍翹首以待,目視我走上斷頭臺。”
路易·卡佩的時鹽得到很晚,那年他已經(jīng)14歲了,收到加入R.O.A.D.S之后的第一件生日禮物,是一塊純度高到罕見的時鹽。張長明說,那是從斯威士得來的,是奇點內(nèi)部專供的好東西,想來想去,還是最適合送給路易,期望他以后能堂堂正正回家去。
沉默寡言的“小王子”生平頭一次嚎啕大哭,他把那塊時鹽使勁攥在手里,棱角扎破皮膚,有血沾染上時鹽,再從指縫里流出去,與手背上擦來的眼淚混成一片。
路易曾在歷史書中見過自己的名字,這讓他產(chǎn)生奇異的通感。當他終于再次站在了故鄉(xiāng)的街道,他仿佛還能看到當年狂熱的人海,耳機里是叫不上名的舊時代歌手在唱著:起義大軍翹首以待,目視我走上斷頭臺。 路易與影子輕輕點頭,邁步向那座院子走去。
3、躍遷理論,奧利弗·比克曼
介紹:“我還是喜歡和機器打交道,它們比人類要規(guī)矩多了。” 星空下的北方原野,獨自騎行的報童一言不發(fā)。
時鹽被他混亂的思維無意識驅(qū)動著,這些年來,那一團包裹大腦布洛卡區(qū)的活性因子不斷變換形態(tài),始終沒再形成穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。報童失去了說話能力,連帶著個子都不長了。
今天是父親杳無音信的第三天,除了繼續(xù)替父親送完剩下的報紙之外,他不知道自己要何去何從,還能去做什么。 報童按響門鈴,對方站在陰影里。
===無抽卡,無逼氪,不坐牢===
想要的抽不到?那干脆全都別抽啦!萬物可肝,親手鍛造!
這沒什么,只不過是回歸游戲本源罷了。
===完備玩法,豐富系統(tǒng)===
自由搭配種類繁多的武器和超能力,體驗不同的操作和射擊手感。
更喜歡用槍炮,還是拳腳?怎樣都行,碾壓敵人的方式由你自己定義。
===人物,過往,未來===
每一個特點鮮明的角色,都將帶來關(guān)于這世界的一段往事。
跟隨他們的腳步,穿行在未來復(fù)古風(fēng)格的城市、沙漠、高山、遺跡之間。
1、各種各樣的敵對勢力,并且這些敵人都有著獨特的攻擊方式,玩家們需要靈活應(yīng)對每一名敵人
2、游戲支持多人組隊,玩家們可以邀請自己的好友一起挑戰(zhàn)不同的敵人,一起完成各種各樣的高難度任務(wù)
3、游戲中有著刺激的空中戰(zhàn)斗玩法,玩家們需要熟練掌握飛行技巧才能在空中戰(zhàn)勝敵人,感受獨特的戰(zhàn)斗玩法
4、獨特的角色形象設(shè)計,并且每名角色都有著獨特的故事劇情,玩家們可以完成各種任務(wù)來解鎖這些劇情
動作冒險 v1.0.2
動作冒險 v3.4.7
動作冒險 v1.12.1.1