歡迎訪問PChome.net
手機版想在繁忙中尋覓一份輕松?大荒幾許帶你走進古風仙俠世界,體驗掛機闖關的樂趣。清新唯美的畫風,搭配輕松的放置玩法,讓你隨時隨地都能來一場說走就走的冒險。雖然說是文字類型手游,但是游戲的玩法多種多樣,武學流派,經營建造,武器打造等等玩法等著玩家親自前來體驗。
1.主要玩法:看似是種田放置,其實是輪回放置,游戲主要玩法是輪回獲取輪回點,種田的目的是為了出兵,建造功能性建筑,所以前期基建,中期提戰力,后期推圖
2.畫面:畫面其實蠻不錯的,整體比較簡潔,是我喜歡的風格
3.操作性:整體的操作性還可以,但是交互有些略多,還有可優化的空間,比如建筑和人口分開了,但是完全可以合并起來,能節省很多操作
1、文字的游戲題材玩法,簡單的點擊搭配放置掛機的玩法,玩家能輕松上手展開經營管理和模擬。
2、趣味的放置掛機內容帶來更多的樂趣,全面的升級來提升整體的能力,各種類型的敵人將出現。
3、收集各種強力的武器來強化提升,簡單輕松的培養玩法,搭配各種裝備與功法來大幅提升實力。
4、可以經營自己的產業,利用不同的建筑來收獲對應的資源,龐大的游戲世界和玩法增加開放度。
文字養成:沒有太多的游戲難度,玩家可以輕松上手游玩,從不同的方面來培養角色,參與更多的戰斗。
地區地貌:龐大的游戲世界分布著不同地貌,在對應的地點挑戰強大對手,擊敗對手來享受新穎的故事。
功法道具:提升人口數量來參與激烈的戰斗,同時學習強力功法來提升整體實力,還有道具和丹藥物品。
經營養成:招兵買馬,提升人口來打造專屬的勢力,多元素的玩法和經營方式,整體游玩前來并不枯燥。
主武器:噬魂刀
副武器:百岳斧
衣服隨意,有條件用月引袍,靈器隨意。
基本有了這兩個武器,前期就很容易度過了。
開局武器建議隨機個副武,主武很容易就能刷到。
游戲內需要不斷的提升人口,發展更多的建筑物,在地圖上探索來收集資源。
兵種有著對應的能力和作用,并可以提升特殊人員來快速增長資源。
一周目大家都是糊里糊涂玩玩,但是對游戲大體已經有了大概的了解,此份功率適合二周目的玩家。
1,先說結論,身法套成型快發育絲滑,但是中期沒有臂力套強,適合用來前期過渡,利用高攻速卡怪物出手間隔翻盤。
中期暫時定義為游戲階段第二章
2,說下必要條件,達成一轉并且解鎖往生咒和新武器。
放一下往生裝備給路過的野生萌新解解饞
上限極高的武器,但是前期弱
理論上要比靈根甲還強
3.淺談一下身法套
因為身法獲取難度較高,而且護甲存在稀釋,所以中期會很乏力,不過沖第三章表現和臂力套不相上下,功法也可以彌補一部分不足,屬于偏后期玩法,特點是輸出穩定,屬性全面發展,均衡
4.武器與靈器配置
核心
前期需要用噬魂或者純鈞過渡,不要一開始直接用
主要回血手段,后期高攻速的情況下極為可觀
擁有較高基礎值和更高上限,也是后期裝備
基礎攻速,帶來質變的核心
高血量
前期可用明象替換流景,但是明象的減輸出會導致攻擊屬性明顯縮水,不建議后期攜帶。
5.功法以及往生咒選擇
功法優先身法,其次攻擊,護甲,會心
往生咒選擇首推逐風印,因為身法套明顯有多重加血手段,群友如故掏出的6級8階追星ss能達到一個靈器200血,逐風印收益相當高,
其次可選噬魂,或者刃甲的反傷,后期怪物普遍攻速超過1,反傷能打出不俗的傷害。
在護甲達到60或者更高的稀釋區也可以選擇吞無侵甲以在局內獲得大量免傷,護甲越高無侵甲含金量越高。
6.身法套痛點以及推薦適用情況
因為前十幾周目都需要快速通關轉生,所以身法套基本沒有大成型畢業的機會,很難直觀感受到強度,三件裝備的詞條屬性都吃不滿,會顯得沒有預期強勢。
但是,在推主線的情況下,有小兵抗傷,追星能有更多疊層數的機會,在2-4以后上騎兵能明顯感覺到高額暴擊率,并不會出現強化滿了還推不動關卡的情況。