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手機版英雄奇譚高殿戰記是一款擁有豐富玩法的卡牌策略游戲,暗黑魔幻世界中每一個英雄可自己進行選擇,玩法組合能夠直接的展現出最酷炫的技能特效,豐富的裝備和物品直接的就能夠贏取到每一場戰斗的贏取,快速的提升自己的整體等級,史詩級別的戰斗游戲感興趣的玩家就來進行下載。
邂逅來自各方的英雄并形成新的隊伍和關系。我們預計將加入10-16位英雄。
完整游戲將引入羈絆養成系統,展現同行英雄之間的友情、嫌隙、師徒之情甚至愛情,并解鎖神秘而強大的組合技能。
加入不同的陣營、投身支線任務并做出關鍵決斷,書寫你自己的戰記。
該模式下,游戲將成為一場永恒的冒險,允許玩家持續完成任務、斬妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
沉浸在游戲的故事情節中,體驗主線劇情,解鎖更多的英雄和地圖。
挑戰不斷升級的難度,看看你能走多遠,獲取多高的分數。
與其他玩家對戰,測試你的策略與戰術是否足夠強大。
玩家可根據個人喜好自行調整游戲規則和難度,創造獨特的游戲體驗。
升級與裝備——玩家可以升級、訓練你的英雄,并給他們裝備各式各樣的武器、護甲和附魔飾品,來強化他們的技能。
體驗多周目的樂趣——程序隨機生成的地圖和地下城以及隨機英雄技能使每一回的游戲進程與上周目都有所不同。
多種難度等級——迎接硬核模式下永久死亡的極致體驗,亦或進行死亡懲罰較小的休閑游戲。
海量掉落物品——在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你還有機會偶得神秘物品,它們能通過祝福和詛咒同時強化及削弱你的英雄。
繼承獎勵和進階系統——游戲越久,獎勵越多。多多使用英雄進行游戲,從而讓他們在出發時獲得更多的資源、物品、甚至擁有更改初始牌庫的能力。
1、養成系統
英雄奇譚高殿戰記的人物培養和裝備搜集跟卡牌游戲乃至戰棋游戲差異巨大,其人物build的豐富性和RPG游戲有得一拼。其中裝備是有不同后綴的,同一類型裝備后綴不同只影響其被動加成,不影響其提供的技能卡牌。玩家如果是打高難度,一套后綴優良的裝備是非常有必要的。此外一部分裝備還會提供負面卡牌或者被動,例如重型板甲不僅會降低人物的先攻值而且還給你卡組里面添加降低攻擊的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但會一直占你的手牌),但其提供高額的減傷被動。這時玩家就需要權衡了,因為裝備是可以取下來的,所以面對合適的敵人換克制的裝備這個思路是可行的。這種裝備的搜集相當于給單純的牌組構筑引入了新的模塊,玩家需要考慮的東西更多了,當然這也可以降低卡牌游戲臉黑這個世界性難題。
2、戰場概念
英雄奇譚高殿戰記的戰斗實際上是有戰場概念,而且不像是爐石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在戰場上移動類似于戰棋一樣。現階段玩家所遇到的戰斗場景都是一個3*3或者4*4(后續可能更大)的棋盤。因為戰棋的角色技能比較固定,裝備效果也不會很復雜。畢竟傳統戰棋實際上單個棋子(角色)培養性不太大,核心玩法還是一個戰術安排上的。
而這個戰場概念實際上是弱化版的戰棋地圖,如果使用戰棋的開放性大地圖,那么人物技能和裝備設定以及關卡設定都會復雜很多。而正因為使用了有限制的平面地圖(類軌跡系列),它才有更多空間給卡牌設計和人物養成。
不過很多卡牌游戲根本就沒有距離或者位置的概念,策略上肯定就缺失了這一塊。實際上這種有戰場策略性的卡牌游戲體驗是獨一無二的,感覺就是復雜版本的暗黑地牢,玩家要思考很多東西。
3、更加大眾化的卡牌游戲
實際上現階段卡牌游戲都有核心向的趨勢,在卡牌構筑和數值方面做得越來越復雜。像是爬塔類卡牌游戲門檻很高、戰斗反饋有些欠缺足且非常耗時,完全無法滿足輕度玩家的需求。而《英雄奇譚高殿戰記》這樣借鑒了RPG和戰棋的新式卡牌游戲就很好彌補了這個缺點。英雄奇譚高殿戰記的RPG元素提供了更好的人物培養機制和樂趣,而易上手又有深度的戰棋玩法又給了玩家一個合適的游戲體驗,這將顯著優化了卡牌游戲一味追求牌組構建的玩法
策略卡牌 v2.0.81
策略卡牌 v2.3.1
策略卡牌 v1.0