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手機版家園異星與獵人國服是一款廢土像素風單機RPG游戲。玩家將扮演一名獵人,在異星廢土上探索,招募伙伴,共同對抗巨獸BOSS。游戲采用即時操控3人作戰模式,結合策略與動作元素,玩家需控制角色走位、打斷、集火等操作,戰勝狡黠的對手。同時,游戲還融入了Roguelike元素,每次冒險都充滿未知,為玩家帶來豐富的游戲體驗。
一、裝備
目前,家園異星與獵人游戲中的裝備品質由高到低分別是:紅色、橙色、紫色、藍色、綠色、白色,這些裝備分為有前綴、沒有前綴兩種。武器和戒指,擁有前綴的綠色裝備,前綴可提供4點技能點,藍色加5點,紫色加6點,橙色加7點。舉例:冷靜的【蠊甲鉤斧】(綠色)+4點備戰點,冷靜的【蠊甲鉤斧】(藍色)+5點備戰點,以此類推。
套裝,和武器、戒指不同,除了裝備自帶的基礎屬性之外,還有主屬性點?!揪S京套裝】增加吸血點,【機車套裝】增加攻速點,【機械套裝】增加生命點,【蠊甲套裝】增加備戰點,【戰術套裝】增加激素注射點。
二、裝備選擇方向
純肉流先鋒戰士,在裝備選擇上,以血量和防御為主。血量或者防御點皆達到25點時,獵人大大就無需繼續疊加,因為超過25點,無論點數多高,加成效果相同。因此,當血量和防御拉滿后,獵人大大可以適當選擇備戰點或者吸血點,優先將其加到10點。吸血點可以增加韋恩的吸血能力,變相提升坦度;而備戰點,則可讓韋恩戰斗開始或替換進場時,為自身添加一定生命比例的護盾,讓其抗住更多的傷害。
游戲前期,獵人大大背包中的裝備數量有限,所以不必考慮技能點,優先選擇品質高的裝備即可。當擁有足夠的裝備后,建議走純肉流的領主大大可以攜帶下面這兩套裝備:
推薦1——防御、生命流:【厚重的蠊甲鉤斧】+【機械套裝】+【南瓜戒指】
推薦原因:這套出裝,以生命、防御為主,讓先鋒戰士無論是在血量還是防御上,都能得到極大的提升。同時這些裝備的獲取難度也不高,可以很快將生命點疊到25,大幅度提升生命值,防御點也能滿足小幅度提升防御的要求,若裝備品質足夠高,達到“防御+[中]”也是可以的。
武器選擇的是【厚重的蠊甲鉤斧】,它可以將攻擊后排的敵人鉤住,徑直拉到身前,造成一定傷害的同時,又能保證后排隊友的安全。
當然,獵人大大如果沒有該武器,換成【厚重的機械鋼錘】也可,生命技能點依舊可以疊滿。不過相較于【厚重的蠊甲鉤斧】,【厚重的機械鋼錘】救援隊友的能力會弱一點,不過傷害卻更高。
推薦2——吸血、防御流:【嗜血的英靈之怒】+【維京套裝】+【南瓜戒指】
推薦原因:這套出裝,舍棄血量,利用防御增加先鋒戰士的坦度,再通過吸血點附加的吸血效果,恢復戰斗過程中損失的血量。該出裝可以率先將吸血點拉滿,讓先鋒戰士邊戰斗邊回血,極大增加了隊伍的續航能力,也減輕了奶媽的壓力。
【英靈之怒】的作用還是蠻大的,可以在被蛛絲、藤蔓困住時,使用武器技能飛躍到其他敵人面前,擺脫控制,承擔起肉盾的職責。還可以在后排隊友受到怪物威脅時,飛過去吸引仇恨,讓其攻擊自己。
可替換裝備為【嗜血的風暴戰錘】,可以對直線范圍內的敵人造成傷害并減速,讓先鋒戰士可以及時趕到。
【嗜血的未來電棍】也不錯,可以部署一個防御立場,讓這個范圍內的隊友減少受到的傷害。這個武器,在自己不能及時救援時的用處非常大。
當然,如果獵人大大想主加生命點和吸血點,走血量和回復類型也是可以的。只是相對來說,先鋒戰士純肉流,防御+回血效果會更好,不會在遇到高傷害的BOSS時,因為血量掉的太快而無法及時回復。
1、盾擊
范圍攻擊,可以擊飛并打斷敵人。玩家可用來保護隊友,將靠近的敵人擊飛出去,也可用來打斷敵人的技能攻擊。
技能改造:對擊中敵人造成減速或對擊中敵人附加嘲諷。嘲諷能夠更好的保護隊友,但對于怪物數量比較多的關卡來說,減速更加有用。玩家可以根據關卡情況進行調整。
2、鐵壁
可以減少先鋒戰士受到的傷害,面對群怪圍攻,或者比較厲害的BOSS時,該技能配合“全體嘲諷”既可以保護隊友免受傷害,又可以提升自身防御,承受更多傷害。
改造方向:增加暴擊率或提升攻擊力。追求更高輸出上限可以選擇暴擊率,收益更高,一旦觸發造成的傷害很可觀。追求穩定輸出的玩家來說,攻擊力的提升更加穩定,上限也更高。
3、全體嘲諷
可以嘲諷場上的所有目標,能夠更加穩定的替隊友抗傷,玩家在場上怪物比較多的時候使用效果最佳。
1、利用足夠多的資源來改善自己的基地,不斷裝備道具,來提高你的戰斗力。
2、有很多的敵人出現,使用更多的武器來消滅他們,在廣闊神秘的世界自由探索。
3、在異星自由探索,發現更多的珍稀資源和材料,打造高級的武器道具。
4、像素廢土冒險,rpg咱都,完成任務得到更多的獎勵,隨機事件可以觸發更多的體驗。
1、游戲打造經典且精致的像素畫面,復古與次世代完美結合,展現視覺震撼。
2、Roguelike不止于戰斗,打造全面策略卡牌構筑與即時戰斗,更加刺激精彩。
3、全隨機的地圖、事件、城鎮、戰斗,每一次冒險都充滿未知,探索新的奇遇。
1、融入大量心理戰元素,用策略性的對話和行為影響對手心理狀態。
2、每一個決定都會導向不同的結局,讓每一次博弈都充滿變數與挑戰。
3、深入理解游戲中的復雜劇情線索,通過對話、日記和場景互動揭示背后的真相。