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手機版棒球學院物語debug版是一款像素風格的模擬經營類手游,由Kairosoft Co.,Ltd開發。在游戲中,玩家將扮演棒球學院的教練,負責招募有潛力的球員,制定訓練計劃,并帶領他們在比賽中取得勝利。游戲包含豐富的劇情和任務,每個球員都有獨特的性格和技能,玩家需要合理安排他們的位置和訓練計劃。此外,游戲還提供了多種比賽模式和自定義球隊的功能,讓玩家能夠全方位地體驗棒球經營的樂趣。debug版還提供了額外的菜單福利,如用不完的金幣和解鎖所有球員等,增加了游戲的可玩性。
1、訓練點是關鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統建的棒球練習場,強烈建議拆掉!!!練習場浪費太多時間,只給一點點經驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學生后邊會再出現,保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節省,是懶得用……
1.不僅僅是一款簡單的棒球游戲,而是展示了經營一支隊伍的復雜性。制定招募計劃、安排比賽賽程、管理球隊預算、指導球員訓練和發揮等等。
2.簡單而精致的像素畫風,非常自由地控制自己的棒球隊。界面簡潔直觀,容易上手,既符合了玩家對于操作的需求,同時也增添了游戲的趣味。
3.體驗正規的學院棒球比賽,在不同的場地和天氣環境下進行訓練和比賽。多種不同類型的球場和訓練場所。
1.通過發布招募廣告和其他方式,吸引不同特點的且擅長不同位置的球員加入球隊。認真了解每一個球員的能力和優缺點,對球員進行訓練和安排,提升隊伍實力。
2.根據對手的實力和特點,制定出最佳的戰術和陣容,建立一支完整的球隊。不同的戰術和球員組合可以產生巨大的差異,需要在訓練中不斷調整和改進。
3.了解球隊的現狀、財務狀況和隊員發展情況等等。不同的財務規劃、市場開發和招生政策可以直接影響到球隊的發展速度和規模。
一款非常有趣和富有挑戰性的模擬經營游戲,讓玩家可以體驗到經營一支棒球隊的全部過程。如果你熱愛棒球和經營管理,那么這個游戲一定會讓你愛不釋手!