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手機版異世界之旅是一款融合了策略戰爭與卡牌養成元素的休閑游戲。玩家將扮演穿越到異世界的城主,肩負重建文明與抵御外敵的使命。游戲強調玩家間的協同合作,設有以繁榮度與文明度為核心的城建模式,還有跨大陸的自由貿易系統。玩家可派遣商旅通商,也可組隊探險遺跡,收集培養英雄,共同對抗邪惡力量,打造繁榮富強的新國都。
0、開局職業技能重要嗎?這個我不知道,沒試過,但是游戲中可以轉職和轉生。
1、農民兵永遠的神,0花費,探索時記得點自動募集單位。
2、開局營地里的挑戰打一打,解鎖伐木場和金礦,這個很重要。
3、之后隨便玩,可以營地里的探索摸一摸,練一練民兵和主角的等級,
4、離線一段時間后有巨量資源,用來升級金礦和伐木場,利滾利,一會就能解鎖全部建筑了,把戶口升到滿級,你就可以招募50只民兵。
5、等級升一升后,取主城解鎖轉職,轉職后可以多獲得一個技能。
6、打到這個程度,基本上新手能玩起來了,后續就是打打轉職證書,湊轉生材料,可以轉生成獸人、機械、哥布林、天使族等,每個種族都有不同職業可以轉職,從而獲得不同技能,最多能同時攜帶四個技能。
游戲深度較高的小游戲,技能非常豐富,技能搭配的深度挺高。
注意:前期轉職/轉生只有一個用處,獲取技能,不要練轉職后的英雄。
要練原始的勇者。技能最好有群傷,前期會比較好過,帶上民兵。
有了狼以后,上狼,目前最強小兵。
單靠狼就能幾乎通關了。
普通小弟們跟隨勇者等級升級。
大弟(指英雄角色)需要單獨獲取經驗升級。
大弟大少,可以分職業種族多搞兩個,比如弓箭手神眼,魔法師杜林(魔法角色太少了!),獸人加魯魯(悲)
裝備不契合的職業裝備人物屬性扣減,比如弓職業裝備巨劍射程變短,攻速扣減九成,戰士裝備弓射程變長,命中扣減九成。
增加盾牌,反傷,盾反,嘲諷。
勇者可以分為,戰勇,弓勇,法勇,盾勇,在這之間可以相互轉職,等級不變。
這樣是不是可以不用變成其他小弟角色了?當然不是。
至于技能改為掉落技能書,技能等級顏色劃分,比如國都冒險者任務,小概率掉落各種技能,但獸人技能在獸人部落掉落概率更大。
增加專屬技能,比如射手,除了普通的增加10的暴擊率,增加個殺敵增加攻速的專屬技能,死亡或者幾次戰斗后清空,這種就需要轉生成為這個角色才能獲取,并且只能到達多少級多少熟練度才能學習,不能通過技能書升級。
勇者的獲取的普通技能可以用技能書升級。
小弟們可以通過殺死敵方單位獲取熟練度升級,死了熟練度就歸零。
普通副本,有概率刷出精英怪(殺的太多引起了魔王,獸人王,天使之王等等分身的注意),高個十來二十級,有特殊霸服(減防回血減益效果等),擊殺獎勵為大量魂石什么的。
S級以上副本,需要特殊物品才能開,比如實驗室的鑰匙,老舊的地圖,特殊的信標,也或者是特殊材料,獸人的牙齒,天使的羽毛,魔族的褲衩。
這些都是需要在前面刷刷刷。
S級以上屬于無等級怪(與主角等級相同),有精英怪(高五級),boos分身(高十級)。
分三波,第一波普通,第二波精英,然后boos分身。
等級問題,敵方有等級壓制,高一級,減免點傷害那些樣子。
以上,為個人臆想,工作量太大,難繃
一個小人打架的小游戲,缺點是完成度不高,操作繁瑣,引導幾乎沒有。讓人破防的是想玩好必須刷初始技能,初始不好一個檔相當于白玩了,想刷初始就得看廣告,有免廣才好一直刷。另外免廣一個月29,注意29塊只有一個月,還不是永久買斷的。唯一的優點是作者比較聽勸,天天群里吹水,希望游戲有所改進
1. 幽靈公主作為敵人時,取消消極攻擊技能。與轉職后保持一致
2. 十一魔王取消重生技能,減少生命恢復與格擋概率,延長召喚間隔。新增生命值越低攻擊力越高的特性
3. 優化幽魂技能,兩個陣營都有幽魂技能會導致卡住的問題
4. 優化攻速過快或幀數過低,導致角色抽搐無法進行攻擊問題
5. 修復不選中部隊進入木樁黑屏問題
6. 神秘森林新增妖精居所探索 ,增加幾個妖精單位
1. 優化掛機卡頓導致返回到主界面問題
2. 優化關燈,可以大幅減少性能消耗
3. 新增魔王城五層、六層探索
4. 新增初始技能 - 物歸原主
5. 新增挑戰十一魔王
1. 返回營地改為傳送功能
2. 添加女劍士的試煉及兌換物品
策略卡牌 v2.0.81
策略卡牌 v2.3.1
策略卡牌 v1.0