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手機版翌日昭和的呼喚是一款風格獨特的日式恐怖解謎游戲。玩家將在詭異的昭和年代背景下,探索黑暗中的謎團,尋找線索以逃離恐怖環境。游戲以簡單的走路操作為主,通過發現場景中的變化來推進劇情。其充滿懸疑與驚悚的氛圍,搭配曲折多變的劇情,為玩家帶來緊張刺激的游戲體驗。同時,游戲還設有多個隱藏結局,等待玩家挑戰解鎖。
可能主角出生的時間是6月6日6點,是魔鬼的時間,媽媽覺得在這種時間出生有不好的感覺,是從游戲日_1開始,他就已經開始想謀害主角了,而主角不斷的走路,就是不斷的在逃避媽媽的追趕,還有另一種方法,媽媽叫她來鄉下的原因是因為奶奶已經死了,而奶奶卻是媽媽的媽媽,奶奶的,真正死因是因為少女年少的時候殺死了鄉下的奶奶,然后有一專不可描述的經歷,其實少女以前也許來過鄉下,后來忘記掉他殺死奶奶的事實,然后媽媽每次都不讓女兒把女兒接回家,可能他原本說的話應該是,你這樣子的女兒應該在地獄里燃燒死亡!而女兒每次勸告,而是在說,對不起,我知道錯了,請您原諒我吧...到了最后,是媽媽成功殺死了女兒,成功達成了復仇
那個穿水手服的小妹妹應該是奶奶的年輕時候,出現她的時候時空應該已經扭曲了。
路邊便利店的顧客、郵箱、電話亭、海報、時鐘、破舊的家等東西說明時間在倒流。
奶奶說到能看到一些不干凈的東西時,把主角說是女兒(跟媽媽一起走),說明媽媽也看到過這種東西。所以媽媽可能是知道女兒說的是真的??嘶……哪里不太對勁。
隨著時間倒流,女兒想找媽媽接她是注定不可能的,電話亭退化,到了后面甚至連車子都沒有。也有人說后面接電話的可能是年輕時的奶奶。
順道開個腦洞,奶奶可能也死了,這才出現的年輕時候的奶奶。因為自己女兒和孫女的忽視,孤獨的奶奶亡魂無法飄散,所以想要讓孫女陪她一起上路,這才有了時光倒流讓孫女回不去的故事。
1、驚悚解謎過程中,玩家將扮演一位學生,通過現在所學知識去回答;
2、真實的解謎劇情中,將利用一切道具武器等,尋找其中關鍵線索;
3、游戲中掌握一些核心技巧,在房間中設置好密碼,非常驚悚環境解鎖。
我覺著這次作者好像要搞些大事情。。。(哈哈在骨姐姐那邊想的,到這來分享一下)
《怨之子》的故事發生在昭和年代,回想女鬼說過的話:“被拖近了昭和年代......”那也就是說,這個年代存在著類似青樹海中學一般的結界。
那么《怨之子》外傳中的女裝大佬,據平田的說法:“他不知道又在什么地方進行著冒險。”有沒有可能,他沖破鏡子牢籠后會到達那樣一個結界?
再想一下《耳語玩具屋》結尾,玩具屋是一座非常古老的建筑,神秘的店長也沒有交代。
還有《實咒者》神秘的男子,《貓的一天的奇談怪論》中的鬼貓(這倆關聯可能不大)。
加上斷更的《死期欲》失蹤的妹妹,有沒有可能被拖入了所謂的“昭和年代”(腦洞大開盲猜一波)?
其實也不算盲猜,最后女鬼所在的地方不就是《死期欲》中的夢境嗎?!
綜上所述,女主這次還真有可能沒死,就像《怨之子》那樣被拖入了結界,再結合前作,我感覺作者這次要搞一波大動作,沒準就能開啟一個“翌日宇宙”!
翌日昭和的呼喚中文版游戲中,您是以現代人的身份前往昭和,但在游戲中,您需要找到一種返回現實世界并擺脫可怕的幽靈的方法。該游戲具有獨特的圖形風格和令人費解的腦筋。探索昭和時代并澄清過去的問題。